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APPBASE

Goblin Node - テクスチャラボ

Rainer Weston

未評価 無料 無料

App Store 評価: ★ 0.0

対応
iOS

どんなアプリ?

Goblin Node は、タッチ操作と Apple Pencil のために一から設計された iPad 用プロシージャルテクスチャエディタです。 AI は使いません。純粋なプロシージャル制作の楽しさだけがあります。 ノードを接続して無限のバリエーションを生む再利用可能なグラフを構築し、テクスチャの変化をリアルタイムで確認できます。シームレスなタイル表面からレイヤー化された PBR マテリアルまで、グラフの成長と共に表現が広がります。

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テクスチャの実験のためだけに、デスク前のPCに縛られるのはもうやめましょう。Goblin Nodeは、プロ仕様で非破壊、そしてタッチ操作に最適化されたプロシージャル・テクスチャリング環境をiPadに直接もたらします。これは単なるシェーダーエディタではありません。Goblin Nodeは、ひらめきが訪れたその場所で、モジュール式で再利用可能なパターン、タイリング可能なサーフェス、そして完全なPBRマテリアルスイートを生成するために特別に設計されています。 サブスクリプションなし。無駄なAI機能なし。純粋でポータブルなプロシージャル・パワーをあなたに。 ——————————————————————————— デスクトップでのテクスチャ作成のストレスから解放 ——————————————————————————— • デスク不要のデスクトップ級パワー: ソファの上でも、撮影現場でも、移動中でも、ノードの複雑さを損なうことなくマテリアルを作成できます。 • タッチネイティブな精度: iPad用に特別設計された直感的なジェスチャーで、ノードグラフのズーム、パン、編集をスムーズに行えます。 • テクスチャに特化したワークフロー: 複雑なシェーダーエディタとは異なり、Goblin Nodeでは面倒な mathematical 計算をスキップして、パターンのロジック、表面の劣化、マップの作成に集中できます。 • 非破壊の自由度: マテリアルのロジックを破綻させたり、過去の作業をやり直したりすることなく、ベースパターンの差し替えや後段でのパラメータ調整が可能です。 • 永久にサブスクリプションなし: 一度購入すればツールは永遠にあなたのもの。クリエイティブなパイプラインを完全に所有できます。 ——————————————————— 作成できるもの ——————————————————— • 完全なPBRマテリアルスイート: Albedo、Normal、Height、Roughness、Metallic、AO、Curvatureなど、プロダクションレベルのマップを生成。 • 複雑な表面メカニクス: 風化したレンガや有機的な経年変化(パティナ)から、複雑な織物パターン、タイル、SF風のパネルまで何でも構築。 • 深みのあるプロシージャルエンジン: Voronoi、Perlin noiseなどのジェネレータ、数学的形状、テキスト、インポート画像、カスタムペイントパスを含む90以上のノードを組み合わせ可能。 • 高度な空間トランスフォーム: オフセット、回転、歪み、ワープ、ミラー、ブラー、ブレンドを精密なコントロールで実行。 • アトラス&マルチアセット・パッキング: ゲームエンジンの最適化のために、マルチテクスチャマップを統一されたテクスチャアトラスにパッキング、分割、整理。 • タッチ対応3Dプレビューエンジン: 3Dメッシュ上で、光と影がマテリアルにリアルタイムに反応する様子を確認。 • モジュール式マテリアルジェネレータ: 主要なパラメータを公開することで、ノードグラフを再利用・カスタマイズ可能なテンプレートに変換し、即座にバリエーションを作成。 ——————————————————— PRO機能(買い切り・単発購入) ——————————————————— • 45以上の高度なノード: Flood Fill、Multi-directional Warp、Slope Blur、Bevelなどを収録! • ワンタップPBRバッチエクスポート: すべての出力チャンネル(PNG、JPG、TIFF、TGA)を最大4K解像度で同時にエクスポート。Unreal、Unity、Blenderへそのまま導入可能。 • 再利用可能なテンプレート: ノードパラメータを公開して、複雑なグラフをカスタマイズ可能なマテリアルジェネレータに変換。 • 無制限のグラフ: プロジェクトの上限を気にすることなく、作成、整理、エクスポートが可能。

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情報

バージョン
1.4.0
最終更新
2026/08/19
リリース
2026/05/27
サイズ
34.0 MB
必要環境
iOS 14.0 以降
対応端末
iPhone、iPad
対象年齢
4+
対応言語
英語
最新バージョンの更新内容

Goblin Node 1.4.0 ——————————————————— 新機能 ——————————————————— - 完全なネイティブ16-bitワークフロー [Pro] -- ネイティブのグレースケール、RGB、RGBA処理に加え、真の16-bit PNG/TIFFエクスポートにより、テクスチャグラフ全体で詳細を保持します。 - ベクターワープ (Vector Warp) [Pro] -- カラーベクターマップを使用してテクスチャを2方向に変形させます(DirectXおよびOpenGLの向き調整に対応)。 - 精密な数値コントロール -- 正確な値を入力したり、専用のステップボタンを使用したり、微調整・粗調整スライダーでパラメータを操作できます。 - リフレッシュされたワークスペース -- 新しいパーティクルフィールドとキャンバスグリッドにより、より落ち着いた集中できる環境で作業を開始できます。 ——————————————————— 改善点 ——————————————————— - レンダースケールとビット深度の情報が、ノード、プレビュー、エクスポート全体で正確に維持されるようになりました。 - プレビューパネル、ドロップダウン、数値フィールドが、タッチデバイスや小さな画面で操作しやすくなりました。 - 3Dプレビューに内向きのボックスが追加され、マテリアルの検査がより制御しやすくなりました。 ——————————————————— バグ修正 ——————————————————— - 高精度なカラーデータがグラフ全体でより確実に保持されるようになりました。 - 古いノードバッジ、ノード複製アクション、狭いインスペクターコントロール、中断されるiOSジェスチャーを修正しました。

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